试玩演示数据
Victor
试玩演示 · 这是气泡样式预览,不是 Victor 说过的话
试玩演示 · 这一侧是她的气泡样式
轻点画面,回到聊天
Window
Food
Outing
Bath
试玩演示 · 不会真的发送
翘翘 外出中 · 还有 2:59:58
泡澡中 · 演示 3:00:00
PantryFood 8 · Meds 3
AllMeatVegFungiOtherMeds
FROM VICTOR · 模拟
苹果
体力 +15 · 健康 +3
OUTING
今天出门吗?
TODAY · LIGHT SNOW
Stamina78 → 58
Back within 3 hours
RESULT · 回来了
路上平安
回程 · 轻伤
健康 −10
Stamina 78 → 58
A NEW DAY
Day 13
BLIZZARD
夜里过去了
翘翘
体力 45 → 25
Victor
体力 10 → 0
饿着 · 健康 −10
伤没用药 · 健康 −8
DAY 23 · BLIZZARD
翘翘没能撑过去
23天
31次出门
58样物资
所有东西都会清空,从第 1 天重新开始。
试玩控制台收起 ✕

固定场景演示(按顺序走一遍)

界面

时段

房间(卧室、餐厅仅预览入口)

事件(仅手动预览,浴室禁用)

天气(13 种;极光自动切晴朗黑夜)

视角

试玩

★这一页是**试玩版**:全部是**演示数据**,不读也不写任何真实记录 —— 不连服务端、不调模型、不发聊天、不开正式剧情、不动咖啡机、不碰钱包。
★凡标「模拟 Victor」的,都是**照固定脚本演的**,不是他真的做了决定。
★刷新即重置;「重置试玩」只清这一页自己的演示状态。
★数值取自定稿规则表(九天气受伤率 / 体力消耗),只作演示样本。

末日据点 · 弹窗 · 小雪

吃东西

出门

每天

结束

背景

v8
· 出门改成 3 小时:Back within 3 hours,倒计时从 2:59:58 开始。
· 点 Home 提前回家:带回的东西和受伤风险按实际出门的时间折算(稿里演示出去 1 小时 20 分,带回 2 样)。
v7 按你说的改了
· 出门卡的体力条改成和侧栏 Health 一样的低饱和深粉色,要扣掉的那一截是更浅的粉。
· Next Day、Go / Not now、Accept / Decline、Collect、Home、重新开始,这些小按钮全部改成没有边框线的白色底。
怎么看
左边手机也能点:星星 → Food 打开收纳筐,按住一样东西半秒弹出菜单;星星 → Outing 打开出门确认。